从品牌语气定义角色
拟梳理受众、内容渠道与门店沟通任务,写出角色的性格、语气、行为偏好和不适合说的话。角色故事只保留能支持持续内容的部分,不把复杂世界观置于品牌日常工作之前。
- 角色设定与品牌语气说明
- 四类高频出场任务清单
围绕品牌个性、受众和使用渠道,设计角色设定、造型与表达方式。把角色延展为表情、动作和传播素材,帮助品牌在内容、活动和产品场景中形成连续表达。
适合希望建立品牌吉祥物、产品角色、活动角色或系列内容形象的企业。
从前期理解到实际执行,把每一个环节安排清楚。
梳理性格、故事背景、品牌关联和主要出现场景。
完成角色造型、配色、常用视图、动作与表情。
制作约定的表情、海报、物料及应用规范,规划后续内容使用方式。
角色设定说明、确认形象、约定视图与动作、应用素材和源文件。
三维角色、动画、实物玩偶与量产制作分别约定;角色数量和延展数量需明确。
京京万维 · 服务场景提案
以一个面向年轻消费者的长沙茶饮品牌为原创角色策划场景,拟将角色用于社交表情、门店提示和节日内容。设计从品牌说话方式和实际出场任务出发,建立一个可持续使用的角色,而非只制作一张可爱的立绘;角色名称、背景和造型均作为独立创作方向讨论,不借用已有品牌形象。
角色造型容易停留在展示图,进入门店、表情和活动海报时却缺少动作与性格逻辑。需要让外观、语言和使用规则互相支持,并控制后续制作的复杂度。
拟以“友好、机灵、会照顾细节”的性格作为创作方向,将递杯、等待、提醒和分享四类日常任务转成角色动作。固定轮廓与识别配色,允许表情与道具按场景变化。
拟梳理受众、内容渠道与门店沟通任务,写出角色的性格、语气、行为偏好和不适合说的话。角色故事只保留能支持持续内容的部分,不把复杂世界观置于品牌日常工作之前。
拟完成角色主形象、正侧背视图及比例规则,检查手部、道具和脸部是否便于制作常用动作。特征控制在清楚的轮廓与少量配色之内,缩小成表情图时仍保留识别,不依赖密集装饰。
拟展开八个表情、四个门店提示和两张节日海报,逐项检查角色语气是否一致。为文字、动作与商品之间的关系留出规则;玩偶、动画及三维化作为后续独立范围,不预设量产效果。
从方案进入制作,看清内容如何组织。
等待场景:好喝的事,正在认真准备。搭配递杯前的期待动作。
取餐提示:找到你的这一杯。角色用清楚手势指向确认位置。
分享场景:给今天留一点轻松。采用与朋友并排的互动构图。
收尾场景:谢谢这一程的照顾。以点头或挥手保持品牌语气。
确认受众、语气、出场任务与不采用的形象方向。
主形象与比例确认后,先测试常用动作再展开延展。
检查多场景样张和小尺寸识别,完成素材及规范交接。
把角色任务改为提醒、引导和解释,不让拟人表达替代专业信息。结合界面提示和服务流程设计动作,涉及业务判断的内容仍由明确的文字与人员负责。
从约定的活动主题和可使用文化元素中提取造型,建立导览、问候和纪念内容。先确认素材使用边界,再推进角色与活动物料,避免直接复用已有景区或品牌形象。
阅读有公开事实支持的项目分析,了解不同业务场景中的方法与实施条件。
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